这块是独立开来计算的。本例中印记属性采取常见的几种(全攻击比的激怒套、带暴伤的激怒套、全攻击比的猛攻套、带暴伤的猛攻套),印记品质为5星+12。这些值可以根据自身的印记属性调整。
攻击力会自动计算不带印记的属性,这里的暴击伤害和对方防御力需要手工调节,按照实际情况进行评估。总的来看,我这个英雄的属性,对位9000防御的对手,用套装1、2、4都是差不多的暴击收益。对方防御越高,百分比攻击的收益就越超过暴伤。
个人认为,不管什么套装,带1000-2000左右的暴伤就足够了,其余全部堆百分比攻击。暴伤和攻击是两个乘数,牺牲任意一个去堆高另外一个,它们相乘的结果都不会高。攻击在面对坦克职业的时候收益大过暴伤,而且刷王者图的时候,敌人的防御比较高,攻击的收益较明显,所以在保证一定的暴伤情况下,尽量堆攻击。当然,具体情况需要进行计算分析,才能得出最佳结论。
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